今天来跟大家聊一聊我最近玩DOTA2 7.0的一些感受,这个版本真的和我以前玩过的6.83太不一样,简直就像是换一个游戏!
我得说这个游戏引擎的升级真的让我眼前一亮。以前用的是冰蛙开发的那个Abiengine引擎,现在7.0换成Valve的Source2引擎。我一打开游戏就感觉画面更细腻,游戏运行起来也更流畅。这个改变我觉得挺不错的,至少视觉体验上提升一大截。
然后我就迫不及待地进去体验一把。这个野区的改动也太大!我记得以前的野区就几个固定的刷野点,现在可不一样,主野区每边都多一波远古野,副野区也多一波大野。这个改动直接影响我的打野路线,我以前习惯的那套打野路线都用不,得重新摸索。不过这样也感觉更有挑战性。
- 赏金符的改动也是让我有点懵。以前我玩的时候就没那么多赏金符,现在野区里多4个赏金符点,每两分钟刷新一个。这让游戏的节奏变得更快,我得时不时地去看看有没有符可以捡,要不然就亏。
- 天赋树的加入也是一个大改变。我记得以前的版本里可没有这个东西,现在每个英雄都有自己的天赋树,这让游戏的玩法更加多样化。我可以根据不同的局势选择不同的天赋加点,这样玩起来感觉更加灵活多变。
除这些,我还发现一些英雄的技能也改。就拿众神之王来说,以前他的闪电链和雷击技能,现在都改,闪电链变成一个范围伤害技能,雷击变成一个几率暴击技能。我一开始玩的时候还不适应,老是放错技能,不过玩几把之后就慢慢习惯。
总的来说
我觉得DOTA2 7.0这个版本真的是做很大的改动,不管是游戏引擎的升级,还是野区、天赋树的改动,都让这个游戏变得更加有趣。虽然一开始我还有点不适应,但是玩一段时间之后,我就发现这个版本的魅力所在。我相信,随着时间的推移,我会越来越喜欢这个新版本的!
这个版本更新频率也太快,我才刚刚摸索出一套适合自己的打法,结果没多久又更新,英雄平衡又调整,新的游戏内容又添加。我得不停地学习和适应,这对我这个老玩家来说还真是一个不小的挑战!不过这也许就是DOTA2的魅力所在,不断变化,不断挑战,让人永远都玩不腻!
好,今天就跟大家分享到这里,我去继续研究7.0的各种新玩法,有啥新发现再来跟大家汇报!